The most comprehensible "Ratio" explanation |Pokemon UNITE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 мар 2025

Комментарии • 57

  • @shizu-furu.7
    @shizu-furu.7 5 месяцев назад +8

    11:20 気になっていたので助かりました。

  • @nori-qp5sb
    @nori-qp5sb 5 месяцев назад +4

    この人の解説わかりやすすぎるからもっとユナイト界隈で広がるべき

  • @GTG_Torch
    @GTG_Torch 5 месяцев назад +7

    ダメージ計算式の話などもはさんでありとても理解しやすかったです。
    レシオはあまり知らなかったのでとても助かりました!

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +3

      少し難しい話でしたが、理解していただけて良かったです!

  • @inato7
    @inato7 5 месяцев назад +3

    6:55 9:30 1番大事なのはここらへん、逆に積めない人や動画見た上でわからない人は積み系を無理に持たなくていいと思います。

  • @みょみん
    @みょみん 3 месяца назад +2

    つららグレはお香いらない時進撃持ってる

  • @nnn-vv3of
    @nnn-vv3of 5 месяцев назад +3

    自分は待ち時間とレシオ値の割合で考えてたので詳しいの助かります。

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 5 месяцев назад +1

    なるほど参考になる

  • @yggrtt2464
    @yggrtt2464 5 месяцев назад +4

    ソウブレは猛攻爪弱保でほぼ確定だけどバングルも若干強いので一考の余地はあると思います。
    そもそも通常攻撃を挟むことが多いのでバングルは乗りやすいですがそれに加えて火傷の継続ダメージがあるので、安定して5~6秒くらい?の回復阻害をかけれます。詳細な秒数は測っていませんがわざベースのメイジにお香を持たせるよりずっと回復阻害をばら撒けます。
    まあ基本は回復阻害かけるよりダメージ伸ばした方がいいとは思うんですけど、ピクシーやヌメルゴンなど呪い系での対策をしないと面倒なことになりやすいポケモンが相手に来た場合、バングル持つのは全然ありなキャラだといえます。

  • @arumihoiruu
    @arumihoiruu 4 дня назад +1

    やはりゼラ…ゼラは正義(お家芸)

  • @nkm
    @nkm 5 месяцев назад +6

    レシオ低いけど技回転すごいキャラの猛攻面白そう

  • @crzes2258
    @crzes2258 5 месяцев назад +4

    そもそも初期ブレイズは比較的レシオが高い上ダメージが回復量に関わる無念が産廃で、強いサイカの固定値Bダウンと物理追加ダメージの爪ピントが噛み合ってたからわざわざダンベル積む意味が薄かった

  • @donpei777
    @donpei777 5 месяцев назад +2

    くますけさんの動画いつも参考になります
    これからもよろしくお願いします😂

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます!!
      これからの動画投稿の励みになります!

  • @Kabo-pumpkin
    @Kabo-pumpkin 5 месяцев назад +4

    レシオってなんとなく感覚で感じてたけどこういうことだったのかぁ…!

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +1

      理解していただけて良かったです!

  • @皐月-m3j
    @皐月-m3j 5 месяцев назад +2

    めっちゃ分かりやすかったです!ソウブレは何でも治しと上手いガブリアスがきついかなー個人的に。それ以外は行ける

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад

      ありがとうございます!!
      確かに治しはきつい!

  • @ハムスターのモッチー
    @ハムスターのモッチー 5 месяцев назад +3

    急所に当てれるかどうかも、ダンベルと進撃の格差をさらに広げる要因になってる気がします…
    lvアップで、急所率が上がるキャラが特攻キャラには少なすぎるし、AAが全て特殊だったとしてもレシオが低い…

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +2

      そうですね!
      急所の考えると動画のレシオよりさらに上がりますからねー

  • @Sagitalisk
    @Sagitalisk 5 месяцев назад +1

    ジュナはadcといえど通常よりかげぬい打つ方が多いのとダンベル一回分の価値が高いから個人的には持った方がいいと思ってる。

  • @yuu__941
    @yuu__941 27 дней назад +1

    とりあえず全員新劇猛攻入れとけばいいの?

  • @納言-q8b
    @納言-q8b 5 месяцев назад +2

    待ってました

  • @飯田友弘
    @飯田友弘 5 месяцев назад +3

    ゴーストダイブと無念が〜って感じだったけど反対の技構成ってどんな評価なんだろ…?

  • @好き盾ちゃん
    @好き盾ちゃん 5 месяцев назад +33

    まぁ、練習場でダメ計算すれば多少はわかるだろうけど、この式普通に技のとこにのせろや

    • @スヤスヤ-l7o
      @スヤスヤ-l7o 5 месяцев назад

      概要欄にもある通り、ユナイトdbっていうサイトを見ると色々とレシオが確認できて便利ですよ

    • @やっぴー-h2k
      @やっぴー-h2k 5 месяцев назад +8

      ユナイトはMOBAの中でもかなりとっつきやすい部類なので、あえて載せてないのかもしれないですね。プレイヤーのハードルを下げるために

  • @ケイスケ0905
    @ケイスケ0905 5 месяцев назад +4

    この動画を否定するわけじゃないけど、弱い人や初心者はレシオとかメダルとか気にする前に立ち回りや野生の沸く時間について見直せっていつも思う。
    特に野生やオブジェクトの沸く時間覚えるだけで劇的に変わるからな
    あとはミニマップや視点移動についても勉強してくれ

  • @フレーク-i7y
    @フレーク-i7y 5 месяцев назад +1

    サポート組の計算式が優秀だったりするのが面白いとこ
    (固定値盛り盛りハピタックル、進撃推奨のピクシー月光)

  • @shikai2451
    @shikai2451 5 месяцев назад +1

    上位勢の人みんなイナドラミライドンに進撃持たせてるけど相性悪いんですか?

  • @Otaku-kun-s3i
    @Otaku-kun-s3i 5 месяцев назад +3

    攻撃力依存値の割合ってどうやって求めるんですか?

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад

      攻撃力依存値÷合計ダメで求めてます!

    • @Otaku-kun-s3i
      @Otaku-kun-s3i 5 месяцев назад

      ありがとうございます

  • @やっぴー-h2k
    @やっぴー-h2k 5 месяцев назад +1

    中央ソウブレイズする時、プラパ持つことがほとんどなんだけど、ファーストガンクが結構刺さるのそう言うことだったんだな
    あんまり意識してなかったけど、理にかなってた無意識だったのが勿体無い

  • @euheuhziteki
    @euheuhziteki 5 месяцев назад +3

    この手の計算大好きオタクの民
    気になってギルガルドの聖剣→強化aaのレシオ計算してみたら、
    聖剣+強化aa×4でもダメージの7割が攻撃依存だったんだけど
    レシオ高すぎない?
    どこか計算ミスってる?
    ガルドlv13、敵HP6000で試算

    • @nnn-vv3of
      @nnn-vv3of 3 месяца назад +1

      たぶん通常攻撃があるからじゃない?通常攻撃自体は依存度100%だから

  • @Ore0-l2w
    @Ore0-l2w 5 месяцев назад +2

    自分はソウブレイズをアサシンとして運用しますが、その時はどんな持ち物が良いでしょうか?今は爪ちかはちピントを持たせてます

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад

      技構成にもよりますが、何使ってますかね?

    • @bxmtdq
      @bxmtdq 5 месяцев назад

      あんぷ

    • @Ore0-l2w
      @Ore0-l2w 5 месяцев назад

      ​@@Mori_no_Kumasukeサイカニトチャです

    • @Andy-h9j
      @Andy-h9j 5 месяцев назад

      サイカニトチャなら序盤勝てるからもうこう積んでもよさそうですね

    • @crzes2258
      @crzes2258 5 месяцев назад

      サイカでもゴスダのが強いよ
      ニトチャならピントでいいけどゴスダならピントとアンプの選択でアンプ優位かな

  • @ねこうどん-g3f
    @ねこうどん-g3f 5 месяцев назад +1

    ウーラオスは猛攻ダンベルいらないって言ってますけど一撃はあった方がいいですか?

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +1

      一撃はあった方がいいですね!

    • @ねこうどん-g3f
      @ねこうどん-g3f 5 месяцев назад

      @@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!

  • @るるる-g9f
    @るるる-g9f 5 месяцев назад +1

    爪より保険の方が優先度高いんですか?

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +1

      単体へのダメージはほぼ同じなんですが、集団戦のバリューを考えると弱保の方が大事かと!

  • @山田山田-s2l
    @山田山田-s2l 5 месяцев назад +1

    ボボーボです猫にユナイト押されました
    すみません

  • @usererer
    @usererer 5 месяцев назад +1

    ゲコはダンベルどうなんでしょうか…

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад +1

      ゲコは技主体のADCで通常攻撃系の持ち物の恩恵がそこまで高くないので、ダンベルの価値は高いです!

    • @usererer
      @usererer 5 месяцев назад

      @@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!!

  • @ハルミン-u8f
    @ハルミン-u8f 5 месяцев назад +1

    ほえーそういうことだったのか
    脳死で爪アンプチカハチにしてた

  • @AngelFrench.
    @AngelFrench. 5 месяцев назад +2

    レシオってどこで調べたら出てきますか…………???

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke  5 месяцев назад

      ユナイトwikiというサイトにポケモンごとのレシオが載ってるので、そこで調べるのがいいと思います!

    • @木こりさん-d9v
      @木こりさん-d9v 5 месяцев назад

      ユナイトdbもいいですよ