節奏天國好玩在哪裡?畫面詭異卻有一堆忠實粉絲?

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  • Опубликовано: 1 апр 2025
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Комментарии • 60

  • @owl9813
    @owl9813 4 дня назад +12

    好消息:有新作,壞消息:等到明年

  • @熊熊_Melody_Eevee
    @熊熊_Melody_Eevee 11 часов назад +2

    被演算法帶來,恭喜終於要有新作了,前幾年才知道有這款遊戲一直很想玩玩看

  • @HABO176
    @HABO176 10 месяцев назад +6

    摩艾石像那關真的印象深刻把原本嚴肅神秘的形象變的超可愛 , 還有一關是化學課搖瓶子的? 根據評價 會有成功談戀愛跟兩條平行線或是曖昧的結果 這也是我覺得超有趣的地方 會想蒐集各種評價 看不同的結局,然後音樂真的很好聽跟關卡非常契合 有一個特別關卡是打節奏開車的 沒打好會出車禍 有打好的話 車子會一直開 玩到投入的時候 整個心情會很放鬆 很舒服 這款遊戲真的超讚

  • @harry02123
    @harry02123 10 месяцев назад +8

    我記得當初steam上節奏醫生的製作團隊有說過,他們希望可以做出像節奏天國這樣的音樂遊戲,可以讓即使失去視覺的玩家,也能享受遊戲帶來的快樂

  • @笨阿-c3g
    @笨阿-c3g 10 месяцев назад +27

    很久之前家中老爸突然想學節奏感,我把GBA上的節奏天國拿給他玩,之後不到一天他就放棄學節奏感了。

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 День назад

      有趣,但其實並不算簡單。

  • @mpoapan7130
    @mpoapan7130 10 месяцев назад +24

    對我來說,節奏天國跟壞莉歐都是任天堂最為抽象的遊戲設計,這個抽象是指去掉具象化,只留整個遊戲的本質,所以畫面不是重點重點在於玩法

    • @赤紅-n7y
      @赤紅-n7y 10 месяцев назад +2

      節奏天國和瓦力歐是同個組的遊戲。

    • @tymothyl
      @tymothyl 16 часов назад

      的确,当赤狐说什么外表看不像任天堂游戏,我的内心OS是在胡说什么。
      节奏天国,坏利欧,地球冒险等都是这种风格。

  • @蒼夜歌
    @蒼夜歌 11 часов назад +2

    那個開發故事的完整版,是因為那款咚奇剛打鼓的遊戲用到了早安少女組的音樂,所以任天堂出於禮貌有送一份遊戲給淳君,也因此淳君提回饋意見才會得到任天堂重視,因為淳君在那件事是處於音樂版權方的位置上,他要是對任天堂開發的音樂遊戲有意見,那任天堂日後開發要放入流行音樂的遊戲可是會吃苦頭的。再加上彼時任天堂已在規劃藍海佈局,對岩田聰來說能得到一個明顯跟同類遊戲都截然不同的點子那自然是舉雙手歡迎,甚至把整個瓦利歐開發組丟給淳君讓他帶去練韻律舞跟節奏感。
    此外,節奏天國在2015後斷更,不是因為淳君業務太忙,是因為淳君本人在2014年得了咽喉癌而失去了聲帶(也很不幸的隔年岩田聰去世),節奏天國的音樂又有不少由他本人創作,所以才做不下去,但淳君之後開始練習用食道發聲漸有成效,到2021年中在推特上就說自己想做節奏天國新作了,可以猜測新作可能就是21年下半起草企劃書的。
    最後要說的是「節奏天國都在主機末期發售」,但實際上,初代是在NDS發售後2年出在GBA上,二代是在NDS生命中期的2008出在上面,四代是2015年出在3DS上同樣也稱不上末期,只有三代是2011年出在Wii上確實是末期,所以件事這本身就是一個錯誤印象,現在排在2026年最主要的是遊戲還沒做完(淳君日前提到不少音樂還在製作中),加上任天堂遊戲排程很密集,排到26年發售也是沒辦法的事。

  • @神狼-s6d
    @神狼-s6d 10 месяцев назад +5

    以前的節奏天國:遊戲性好棒,歌曲好洗腦
    現在的節奏天國:最近有什麼很紅的歌,不知道有沒有節奏天國版

  • @蒼流俊-aoryushun
    @蒼流俊-aoryushun 5 часов назад +1

    節奏天國要出新作了 這片跳出來 恭喜大家

  • @wdzero01
    @wdzero01 10 месяцев назад +9

    節奏天國我印象最深刻的就是WII上面的版本,有一關在體育館,一個女主持人訪問一個摔角手的關卡,有夠可愛的。

    • @陳韋廷-u8z
      @陳韋廷-u8z 10 месяцев назад +7

      大腦馬上出現台詞
      吉比吉比ですか?んっ!
      え~、凄いですね!んっ!んっ!

    • @harry02123
      @harry02123 10 месяцев назад +3

      還有糟糕的版本,笑死

    • @wdzero01
      @wdzero01 10 месяцев назад

      @@harry02123 求糟糕的版本~

  • @cirnothe99
    @cirnothe99 8 часов назад

    當年跟室友輪流玩NDS版的節奏天國 目標把50關全部刷full combo
    卡最久的是乒乓球2 那關判定很嚴 關卡又超級長
    當時我親眼看到室友正在挑戰那關 兩個人都屏住呼吸
    直到最後一球歪掉 那ㄆ一ㄚ的一聲 至今都忘不了

  • @川崎羽
    @川崎羽 7 месяцев назад +3

    還好有看到這集,真的市面上一堆音樂遊戲我玩不了,不是因為難度而是一堆都是為了快而快,都不在拍點上,對我這個聽到和看到不同步的人來說根本沒法玩,既然這樣那就載來玩看看吧~

  • @瞬開の翼
    @瞬開の翼 День назад

    被youtube推荐进来了,我是不怎么喜欢玩那种要看面谱的音游,这类音游光是最基础最入门我都玩得很吃力,总是跟不上节奏,加上那些即时反馈更让我有极为强烈的挫败感,每次会让我自我怀疑。
    但节奏天国却没有这么给我强烈的挫败感,虽然要过关还蛮难的,但我很享受整个游戏过程,光是游戏的视觉反馈就比很多音游让我有种莫名的爽快感,即使失败了我也只会觉得这游戏真的很有趣。

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam 10 месяцев назад +13

    提醒一下,赤狐的身體姿態明顯有內縮、駝背、脖子前傾、圓肩等狀況,若繼續保持下去,之後包括肩背肌肉、脖子神經、甚至坐骨神經等脊椎問題,日後會慢慢出來。

    • @Fox_Wing
      @Fox_Wing  10 месяцев назад +1

      持續有在物理治療當中 謝謝你

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 10 месяцев назад

      @@Fox_Wing 除非已經是病理因素,肩背肌肉平日可以多做正確的瑜伽及吊單桿,應該不需要額外治療。
      另外,片中提及『年過三十,不容易記得事情』,除生理老化機制外,因為現在資訊社會,每天要看的東西太多,腦袋容易過於負載,會自行判斷為保護不要浪費能量,『自行』遺忘一些東西。以維正常工作所需。
      除正常飲食、作息外,建議可以一段時間『故意放空』(如靜坐),遠離3C,讓大腦有休息時間,這些對於腦部理解、記憶、說話、注意力集中等能力會有很實質的幫助。以上就這樣。

    • @林宛萱-p4h
      @林宛萱-p4h 10 месяцев назад

      ​@@Fox_Wing其實最好的是做運動,不是什麼多激烈的,只要伸展運動,如瑜伽,
      幾分鐘就能改善很多

    • @Fox_Wing
      @Fox_Wing  10 месяцев назад +1

      我其實因為久坐 後背腰有超過一年的疼痛問題
      所以目前正在治療
      一些日常拉伸跟運動也都有在做

  • @AurjTYoV
    @AurjTYoV 7 месяцев назад +3

    畫面蠻可愛的阿 不覺得醜
    很愛節奏天國 只玩過WII版 超希望在switch也能玩到

  • @eb58803127
    @eb58803127 10 месяцев назад +2

    我從GBA開始玩節奏天國,NDS的版本真的腦洞大開,愛死❤Wii 版、3DS 版也都有收藏,謝謝淳君。
    完全瞭解赤狐眼裡的火花,真的很希望SWITCH上面也可以玩到リズム天国❤

  • @小政小政
    @小政小政 9 месяцев назад +1

    节奏游戏,我比较喜欢 啪嗒砰 完全靠听觉,当然视觉也是要用的
    还记得当初我开始玩这游戏,就无法跟其他人聊天了
    不像电脑弹钢琴那种游戏
    太鼓,也有触碰过,感觉算是视觉游戏,毕竟我还是能聊天

  • @naomionesega
    @naomionesega 10 месяцев назад

    節奏天國其中一個特點是有時會突然將畫面拉遠或者摭蓋畫面,令你必須要放棄觀看畫面資訊來聽節奏。
    對於過度倚賴視覺的人來說是個特別的體驗。
    不過要說到畫面嘛,雖然單獨看起來很陽春,但因為設計很好,在串燒歌時更加感受到那種魔性,所以串燒歌的mv也有不少人拿來做mad的梗。也許有不少人其實反而是從這些mad裏面看過節奏天國。

  • @極上魚丸
    @極上魚丸 10 месяцев назад +2

    我日日夜夜期待的就是節奏天國(還沒中文的IP) 每次的綜合關卡都很有心. 如果知道 minus 8 幫我按個讚 💜

  • @Anoroide
    @Anoroide 10 месяцев назад +1

    這遊戲必須真機玩,用模擬器會有delay,有些人覺得難可能跟模擬器有關

  • @ryanenter2
    @ryanenter2 10 месяцев назад +1

    最有印象的是GBA版的5th REMIX,作夢都想不到GBA的遊戲有辦法出現這麼有程度的搖滾情歌😂
    真心跪求Switch版上市

  • @hamletyu6778
    @hamletyu6778 10 месяцев назад +1

    Podcast 配晚餐剛好

  • @silvertain4462
    @silvertain4462 10 месяцев назад +1

    以前跟朋友玩過,但說不上喜歡,大概是因為我玩音遊完全不能不看譜,導致遊玩體驗很糟糕😅

  • @tymothyl
    @tymothyl 16 часов назад

    基本上,只要节奏游戏玩得好,其他游戏都难不倒(策略解迷除外)。
    对我来说节奏游戏比暗魂系游戏来得更难。

  • @daidaigor
    @daidaigor 10 месяцев назад

    推坑片😁看完真的希望推出新作品,不知道會玩出什麼新花樣出來

  • @pikachuchu1987
    @pikachuchu1987 10 месяцев назад

    有玩過!以前和大學同學一起形成風潮,大家也是在比哪些人打得比較認真😂
    他真的是節奏感非常明確的遊戲,而且很容易玩到欲罷不能🤣

  • @BakusouYagi
    @BakusouYagi 10 часов назад

    簡單說 這款有毒真的必玩XD

  • @trevoroun7979
    @trevoroun7979 9 месяцев назад

    真的超喜歡節奏天國,有夠好玩也很可愛!

  • @LinZ_Gyouza
    @LinZ_Gyouza 10 месяцев назад +1

    一直很想收3DS的版本但是到現在二手市場的價格還是很貴啊(破千

    • @Hai.Jin.Taiwan
      @Hai.Jin.Taiwan 8 месяцев назад

      這片有收藏價值 很少被丟出

  • @acchan91
    @acchan91 16 часов назад

    终于等到NS的新作了!~

  • @harry02123
    @harry02123 10 месяцев назад

    節奏天國是一款很有趣的遊戲,其他類型的音game就算音感不好也能用目壓推過去,但節奏天國不行😢
    真的不行,我用手機模擬器打摩艾石像的時候真的打到崩潰了,但隔天還是再打開來重新玩了,真的很有魔力😂

  • @貪財貓
    @貪財貓 10 месяцев назад

    沒有玩過,單純是買不起主機😢
    但是超喜樂,之前看餐哥玩非常對胃口也很好笑

  • @wildroofarms
    @wildroofarms 10 месяцев назад

    看起來很有趣😂有機會要玩玩看

  • @shuo0215
    @shuo0215 10 месяцев назад

    我也玩過GBA和NDS和3DS的,超喜歡,三種都有收藏正版卡匣

  • @F慧
    @F慧 10 месяцев назад

    沒有玩,沒特別注意這遊戲,對節奏遊戲的印象不太好,就像前面說的像是「視覺」遊戲,從跳舞機時代開始我就不太能理解方向鍵和舞蹈動作間的關係,後面的音樂遊戲也是,比如為什麼這段音樂是按著不放…以前其實有玩的遊戲就花掉大多時間了(pokemon、遊戲王、魔界戰紀…),所以沒特別注意過這款,倒是不至於被畫面勸退,聽過介紹會感覺其實還是滿有意思的。
    想想也是感嘆,以前DS遊戲王操作上,比現在手遊MD要好很多。

  • @show6462
    @show6462 10 месяцев назад

    覺得節奏天國判定嚴格的話一定沒有玩過BeatMania系列XD 而且譜面對當時也極其複雜。早期的音遊都比較靠聽覺跟節奏感,大概200X之後出的音遊開始趨向於平衡視覺反應力跟聽覺節奏感的比例。例如之前打爵士鼓的DrumMania系列,我也可以避著眼睛Full Combo一些熟悉的曲目。因為他的鼓節奏跟鼓位置和真鼓差不了多少,完全靠聽可以打。但因為後來的遊戲越來越需要一些反應力,對我來說不是那麼對味,就漸漸退音遊坑

  • @Taiwan-9527
    @Taiwan-9527 16 часов назад

    節奏天國 好玩

  • @kaien8163
    @kaien8163 10 месяцев назад +1

    我有wii所以玩過,我玩到猴子時鐘那關卡很久

    • @ricefan4621
      @ricefan4621 10 месяцев назад

      卡超久的⋯⋯

    • @夜風-v2h
      @夜風-v2h 9 месяцев назад

      那關黃色的猴子是一拍
      但紫色的不是半拍
      我打也感覺反直覺

  • @henrypm5548
    @henrypm5548 10 месяцев назад

    太鼓小遊戲模式感覺也是比較吃音感

  • @yuhern2270
    @yuhern2270 5 дней назад

    有嘍

  • @kongso
    @kongso 10 месяцев назад +1

    聽說GBA那代最難,但我覺得WII那代最難,因為根本不知道自己動作有沒有做對...

    • @Fox_Wing
      @Fox_Wing  10 месяцев назад

      我也覺得體感超難的
      不確定是節奏錯還是體感錯

  • @cloudli2133
    @cloudli2133 10 месяцев назад

    我覺得節奏天國太吃電波 而且是關卡很吃電波 電波對了很好過 電波對不上就卡死了

  • @96169QQ
    @96169QQ 10 месяцев назад

    NDS❌️
    R4S⭕️

  • @阿翔codm
    @阿翔codm 10 месяцев назад

    🗿🗿

  • @yeeelai4813
    @yeeelai4813 4 месяца назад

    00:02「為甚麼你每次任天堂都會提到絕垢舔國這遊戲啊」